پتنت جدید سونی از سامانهای مبتنی بر هوش مصنوعی خبر میدهد که میتواند تجربه بازی را برای افرادی با محدودیتهای جسمی یا مشکلات حرکتی آسانتر کند.
این پتنت که در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر شده، نوعی مدل هوش مصنوعی را توضیح داده که وقتی بازیکن نمیتواند یک دکمه را بهطور کامل فشار دهد، میزان ورودی را جبران میکند تا فرمان موردنظر اجرا شود.این مدل هوش مصنوعی نحوه استفاده بازیکن از کنترلها، زمانبندی و مدت زمان ورودی، الگوهای حرکتی و محدودیتهای فردی و حتی شرایط داخل بازی را بررسی میکند تا خروجی لازم برای تکمیل حرکت موردنظر را ایجاد نماید.در این پتنت نمونهای مطرح شده که در آن کاربر ممکن است برای فعال کردن دکمه سمت چپ، حرکت دادن جویاستیک چپ، فشردن ماشه یا استفاده از دیگر کنترلهای دسته مشکل داشته باشد. در چنین شرایطی، سامانه بازی میتواند با بهرهگیری از یک مدل هوش مصنوعی، بر اساس ورودیهای دریافتشده از کنترلر، خروجی کنترلی موردنیاز را تولید کند. این مدل دستکم بخشی از آموزش خود را با اطلاعات مربوط به نحوه فشردن کنترلها و دادههای دسترسیپذیری مرتبط با کنترلر دریافت کرده است.سامانه میتواند میزان جبران ورودی را با تکیه بر دادههای مربوط به خود کاربر، کنترلر مورد استفاده و شرایط بازی تعیین نماید. علاوه بر این، هوش مصنوعی قادر است حرکت احتمالی موردنظر بازیکن را پیشبینی کرده و بر اساس ورودی اولیه یا سابقه کلی بازی، در اجرای آن فرمان کمکرسانی کند.پتنت سونی همچنین توضیح میدهد که این سامانه میتواند بهصورت محلی روی دستگاه یا از طریق فضای ابری اجرا شود. در بازیهای چندنفره نیز امکان تنظیم سیستم به شکلی وجود دارد که عامل هوش مصنوعی بهطور خودکار غیرفعال گردد یا بازیکن شخصاً آن را خاموش کند. سایر بازیکنان نیز میتوانند نشانگری را ببینند که فعال بودن یا نبودن عامل دسترسیپذیری هوش مصنوعی برای یک بازیکن را مشخص میکند.در این پتنت صراحتاً گفته نشده که فناوری موردنظر تنها برای کنترلر PlayStation طراحی شده است. مدل هوش مصنوعی، از نوعی طراحی مستقل از کنترلر بهره میبرد و میتواند متناسب با کنترلری که کاربر در اختیار دارد، خروجی کنترلی مرتبط با همان دستگاه را تولید کند. این رویکرد میتواند دامنه استفاده از فناوری را گستردهتر سازد و در آینده حتی امکان بهرهگیری از آن خارج از اکوسیستم سونی را نیز به وجود آورد.سونی در این پتنت راهکاری برای طیف مختلفی از محدودیتهای جسمی بازیکنان ارائه میدهد. این شرکت به جای تمرکز صرف بر تغییر چینش دکمهها یا ارائه یک حالت اختصاصی، مدلی مبتنی بر هوش مصنوعی را مطرح کرده که میتواند خود را با محدودیتهای حرکتی و حتی عادتهای قابل تشخیص هر بازیکن تطبیق دهد تا روند بازی روانتر و دسترسپذیرتر شود





اضافه کردن دیدگاه