ازآنجا که ژاپن خاستگاه و خانه اصلی شرکتهای سونی و نینتندو محسوب میشود، جای تعجب ندارد که کنسولهای آنها معمولا بر بازار این کشور تسلط داشته باشند.
سختافزارهای ایکس باکس مدتهاست برای رقابت در این فضا تقلا میکنند و پلتفرم رایانههای شخصی نیز همگام با آن، وضعیت مشابهی را تجربه میکرد. اما دادههای انجمن تأمینکنندگان سرگرمیهای کامپیوتری نشان میدهد که طی چند سال گذشته، تغییر و تحول قابلتوجهی در این رویه رخ داده است.بهگزارش رسانه «کوتاکو» (با استناد به یک گزارش اولیه در توکیو گیم شو، درحالیکه انتظار میرود گزارش جامع در ماه دسامبر منتشر شود)، درآمد بازار پیسی در ژاپن در سال ۲۰۲۱ حدود ۱۳۲.۱ میلیارد ین بود. تا سال ۲۰۲۵، این رقم با افزایشی حدودا ۱۳۴ درصدی جهش یافت و به مرز ۳۰۰ میلیارد ین رسید. مجموعه بازیهایی که بزرگترین منابع درآمد و پولسازترین عناوین را تشکیل میدهند، عمدتا در دسته عرضههای جهانی قرار میگیرند.عناوین Counter-Strike 2، Apex Legends و PUBG: Battlegrounds، سه بازی پرفروش ژاپن در پلتفرم استیم محسوب میشوند؛ موضوعی که نشاندهنده تمایل واضح بازیکنان به آثار رایگان با جوامع کاربری جهانی و عظیم جلوه میکند. اگر هر گیمر تازهواردی بخواهد وارد این فضا شود، بیشک بهسراغ همین عناوین خواهد رفت. این بازیها و بسیاری از آثار مشابه، تجربیات خوشساختی را بدون نیاز به هیچگونه سرمایهگذاری مالی اولیه ارائه میدهند.بااینحال، ژاپنیها ترجیح میدهند زمان زیادی را پای عناوین محبوبی چون Left 4 Dead و Terraria صرف کنند؛ همین امر این دو اثر را از نظر مجموع ساعات تجربهشده، به برترین بازیهای رایانههای شخصی در این کشور تبدیل کرده است. بازی Stardew Valley نیز در این فهرست جای میگیرد، زیرا کمتر کسی پیدا میشود که از کشتن زامبیها یا ساخت یک خانه روستایی و مزرعه زیبا لذت نبرد!جالب اینجاست که بازی Monster Hunter Wilds، تنها اثر ساخته ژاپن بهشمار میرود که در زمینه درآمدزایی، جایگاه برجستهای روی پلتفرم پیسی برای خود دستوپا کرده است.بااینوجود، صنعت بازیهای پیسی در ژاپن روندی کاملا روبهرشد را طی میکند؛ این در حالی است که وضعیت کنسولها (سوای شایعات پیرامون نینتندو سوییچ ۲) با فرازونشیب همراه بوده و بازار موبایل نیز تنها حدود ۴.۵ درصد رشد را ثبت کرده است.





اضافه کردن دیدگاه